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11月18

《马克思·佩恩》:非纯正悬疑动作片

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08:56    Babble 电影评论   不指定
这部电影改编自同名的第三人称动作射击游戏。这款游戏深受广大玩家追捧,据说其中有好多好莱坞动作电影的叙事手法和摄影镜头。正因为游戏大受欢迎,好莱坞才会购买版权改编成电影。结果,游戏中枪林弹雨的场面迟迟没有在电影版中露面

观众跟着主人公的视角如同捡拾记忆碎片一样,一边追忆着往事,一边在莫名奇怪的案情中查找真相。这种压抑一直到了约57分钟的时候,才有所改善,出现第一次大场面的枪战。这时距离传统好莱坞编剧中的第一次转折时间或者说第一次高潮时间也就是第二十分钟已经过了三十多分钟。无法理解导演花如此大的笔墨来烘托这些莫名其妙的死亡,本以为这些神秘的死亡是超能力所为,然而只不过是瘾君子的幻觉。这样就把前面所营造的神秘感和恐怖气氛一下子打破,因为当观众明白到不过是角色的心理活动时,很容易产生一种“不过如此”的抽离感,以至于后来马克思自己成了瘾君子之后,这些妖魔鬼怪更加肆无忌惮地出场,但对观众已经失去了威慑力。

这种吊人胃口的做法让我想到了之前遭受恶评的《巴比伦纪元》,同样在片子一开头就采用了一个濒临死亡的预告镜头,然后就回到事情发生的时间开始倒叙,而且还不告诉观众幕后主脑是何许人物,大家只好云里雾里地跟着镜头中的主角东闯西荡,直到时间点到了片子开始濒死的时刻。主角自然没有死掉,之后的二三十分钟,就是把前面一个多小时没做的事情做完,该杀的人杀掉,不该杀的也杀掉。我有点怀疑,这样的电影节奏是不是一种新的迷魂手段,是不是好莱坞新的编剧手段。或许,只能给特定的非正常人类研究中心的朋友们观看。

  导演花了大量的金钱和时间用在主人公化身瘾君子后的心理幻觉缔造。他头上不仅仅是黑色天使士兵在旋绕飞翔,而且天空也被撕裂,云彩被驱散,周遭一切都在剧烈燃烧,然后马克思佩恩就像《肖申克的救赎》里的主角那般仰天长啸,摆弄出很痛苦的表情。可惜,这时候的妖魔鬼怪只不过一堆华丽的花瓶,失去了神秘感,让人觉得华而不实。同时,马克思成为瘾君子的时间点过晚,也成为本片无法进一步描绘主角人性的原因。

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